1.
KUNCORO B. APLIKASI METODE PEMBELAJARAN BERMAIN DAN KONVENSIONAL MELALUI DESAIN ADDIE TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SPRINT 60 METER DALAM MENYONGSONG KURIKULUM 2013. JIS [Internet]. 2014Jul.2 [cited 2024Jul.23];14(2). Available from: https://ejournal.utp.ac.id/index.php/JIS/article/view/274