PELATIHAN DESAIN DAN SIMULASI KENDALI UTAMA PESAWAT TERBANG 3D
Abstract
Institut Teknologi Dirgantara Adisutjipto (ITD Adisutjipto), merupakan perguruan tinggi binaan TNI AU yang berkomitmen meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi dirgantara. Upaya untuk meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi dirgantara, Informatika ITD Adisutjipto mengajak masyarakat ikut serta memahaminya. Salah satu bentuk pemahaman ilmu pengetahuan dan teknologi dirgantara kepada masyarakat melalui desain dan simulasi pesawat terbang 3D (Dimensi). Metode yang digunakan untuk desain dan simulasi pesawat terbang 3D dengan cara melakukan Pelatihan Ketrampilan Teknis. Sasaran pada pengabdian masyrakat ini adalah Siswa/i SMK Penerbangan Angkasa Adhya Garini (AAG), Adisutjipto Yogyakarta. Melalui kegiatan pelatihan ini, siswa/i pelatihan tidak hanya memahami macam-macam kendali utama pada pesawat terbang dan fungsinya namun juga memperlihatkan kreativitas tinggi dalam menciptakan desain dan simulasi pesawat terbang 3D yang impresif. Hal tersebut terlihat dari persentase hasil pre-test dan post-test yang semula 65% meningkat menjadi 96%. Dengan keterampilan teknis yang dilakukan melalui pelatihan ini, para siswa/i telah menunjukkan potensi besar tentang pengetahuan teknologi dirgantara dalam hal pemahaman kendali utama pada pesawat terbang melalui kreativitas-kreativitas desain dan simuasi pesawat terbang 3D.
References
Yudhanto, Y. (2019). Information technology business start-up. Elex Media komputindo.
Premana, A., Fitralisma, G., Yulianto, A., Zaman, M. B., & Wiryo, M. A. (2020). Pemanfaatan Teknologi Informasi pada Pertumbuhan Ekonomi dalam Era Disrupsi 4.0. Journal of Economic and Management (JECMA), 2(2), 1-6.
Irawan, P. L. T., Kurniawan, Y., & Swastika, W. (2019). Desain dan Pengembangan Aplikasi Sistem Informasi Administrasi Desa. Jurnal SOLMA, 8(2), 181–192.
https://doi.org/10.29405/solma.v8i2.3088
Indrianingsih, Y., Pratama, B. V., Aryanto, S., & Nugraheny, D. (2023). Media Introduction to Aircraft Engine Collections Using QR Code at Nurtanio Laboratory ITD Adisutjipto. Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing, 5(2), 770-779.
Wibowo, H. S. (2023). Pengembangan Teknologi Media Pembelajaran: Merancang Pengalaman Pembelajaran yang Inovatif dan Efektif. Tiram Media.
Riandhita, D. (2021). Implementasi Augmented Reality Pada Aplikasi Pengenalan Komponen Pesawat Terbang. Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi, 1596-1606.
Saputri, D. P. D., & Nugraheny, D., 2019. https://id.ldplayer.net/games/simpleplanes-flight-simulator Simulator Modules for Learning Maintenance of Avionics Components in Solid State Cockpit Voice Recorder (SSCVR) PN. 980-6022-001 and Aircraft Battery PN. 405CH. Jurnal Compiler, 8(2), 205-214.
Kusumaningrum, A., Wintolo, H., Dewi Retnowati, N., Setiawan Honggowibowo, A., & Pujiastuti, A. (2024). Pendampingan Pelatihan IT Essential Cisco Networking Guna Meningkatkan Daya Saing Lulusan SMK N 3 Yogyakarta. Jurnal SOLMA, 13(1), 338–345. https://doi.org/10.22236/solma.v13i1.12905
https://id.ldplayer.net/games/simpleplanes-flight-simulator, diakses bulan Oktober 2024.
Sofia, I. D. (2021). Mengembangkan Kecerdasan Visual-Spasial dengan Menggunakan Kegiatan Bervariasi (Doctoral dissertation, UIN Ar-Raniry).
Putra, J. (2020). Perancangan Animasi 3D Simulasi Bandar Udara Menggunakan Software 3DS Max. Jurnal Ilmiah Core It, 18-24.
https://id.ldplayer.net/games/simpleplanes-flight-simulator-on-pc.html#google_vignette
Hilal, R. F. (2021). Analisis Peranan Lembaga Pendidikan Dan Pelatihan Dalam Mempersiapkan Sumber Daya Manusia Yang Berkualitas Pada Bidang Penerbangan Di Indonesia. Jurnal Manajemen Dirgantara, 14(1), 30-36.
Copyright (c) 2026 Salam Aryanto, Dwi Nugraheny, Anton Setiawan, Edi Nuryatno, Lazuardy Rahendra Pinandhita5

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Penulis yang ingin memasukkan naskah untuk diterbitkan pada jurnal GANESHA: Jurnal Pengabdian Masyarakat menyetujui poin-poin di bawah ini.
- Manuskrip yang diserahkan belum diterbitkan sebelumnya baik secara online maupun cetak.
- Manuskrip yang dikirimkan harus mengandung novelty yang baik. Minimal kebaruan referensi adalah 80% dari total referensi yang digunakan.
- Topik manuskrip harus sesuai dengan fokus dan ruang lingkup Jurnal GANESHA: Jurnal Pengabdian Masyarakat
- Penulisan manuskrip telah disesuaikan dengan panduan penulisan yang ditentukan oleh Jurnal GANESHA: Jurnal Pengabdian Masyarakat
- Abstrak dan kata kunci disajikan dalam bahasa Indonesia dan bahasa Inggris dalam pengisian metadata penyerahan manuskrip.
- Referensi yang digunakan 75% harus berasal dari sumber primer (jurnal) dan 25% sumber sekunder (buku, majalah, koran, website, dll).
